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都知道要在合適的時間作合適的事情,所以如果要作不合適的事情,就得挑不合適的時間。

我原本以為這是有點創意的句子,後來想一想才發現這是廢話。

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我認為要揣摩一個十五歲少年的想法是一件非常困難的事情。

作家筆下的少年總不是太過聰明就是太蠢、不是太過成熟就是太幼稚。我們可以看到太多部電影或小說裡,少年們以我們在周遭同齡孩子們的世界中看不到的思維在觀察這個世界、以甚至超越大人的細膩思維去描述著人與物、彷彿沙場老手般作著各種神奇的決斷,或刻意地,讓十五歲顯得像五歲一般。舉個例子好了,有誰不會覺得海邊的卡夫卡裡面那個離家的十五歲少年,有著太過細膩的描述手法與太過縝密的思考呢?

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有時候要認識一個人,你得直到離開他,或是即將離開他的那一刻,這個人才會算是真正被你所了解。

一個人在結束一段關係的時候,會顯現一些平常沒機會顯現的特質;而這種特質常常會反映在失去一件東西,或是任務執行失敗的處理上。怎麼樣處理一段即將結束的關係,是一個人夠不夠成熟的一個重要指標,我認為。有時候你就是得離開這個人,才看得清楚這個人。

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「可憐人必有可恨之處」

有時候就是這麼巧,同一句話可以在一天內聽到三遍(當然前提是在不同主題下囉!如果是大家都在罵同一個人的話,那出現重複的罵詞也就沒什麼奇怪了)。

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剛剛受傷或生病的時候,如果病痛還在可以忍受的範圍內,最一開始會有的念頭往往都是「不知道會不會留下後遺症或是傷痕?」

過了一兩天,眼見著好像有好轉又好像沒動靜的傷勢或病情,心裡擔心的就是另外一回事了:「怎麼好得這麼慢?要是永遠不會好怎麼辦?」

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下棋的時候,你會預想後面的十步二十步可能情況,然後照著下。處理事情或是兩個人對話時,常常也會這樣做:想著我對對方說些什麼,對方如果怎麼回我要怎麼說之類的,然後胸有成竹地準備上陣。


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我覺得很神奇的是,幾乎所有人都擁有當觀眾的能力。

我們在看電影、電視影集時,即使是個爛片或是演員演技生澀,我們也能毫無窒礙地欣賞它們。

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  • Jul 16 Wed 2008 20:05
如果沒有速限,你想跑多快?


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背英文單字背了就忘很挫折嗎?曾經有位英文系的前輩跟我說,一個英文單字平均要被忘記十二次,才會被永遠記下來。

十二這個數字是不是真的有科學根據、自己的平均數字又是多少。十二次是指所有人在記同一個單字的時候,有人重新背一次就可以永遠記下來,有人要重新背個幾百遍才記下來,平均下來是十二遍這樣;還是指單一個人在背單字的時候,有的需要重背一次兩次就搞定,有的需要重背個一千好幾百次,平均下來是十二。

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「你老實跟我說,........」我覺得這句開場白很有力。

這句話會很徹底地,將對方的立場明確化。本來猶豫要不要老實說的,被這樣的「命令」一下,往往有兩個結果:一是老實說,二是裝死到底---「我才不要老實說」類似這樣的情緒被激起也是很自然的事情。

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長島茂雄說:「成為強打者的秘訣就是計較小事情」

他說的其實就是處理好細節的部份。那麼為什麼要用「計較小事情」這個看似負面的詞彙呢?

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當我說「msn的暱稱」的時候,你知道我指的是哪一個欄位,反正不是上面那一欄就是下面那一欄。或許是從BBS時代留下來的稱呼習慣吧!在BBS中,ID右邊的欄位名稱就是「暱稱」,而我相信那一欄原本的確是用來輸入所謂的暱稱的。

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走在較狹窄路上,遇到迎面而來的路人時,必須及早決定兩人交會時的位置,否則就會發生彷彿在互相阻擋般的窘境。決定位置的方式就是明顯地靠向某一側;先決定好方向的人往往握有主動權,此時迎面而來的對方通常會根據先決定好方向的人的位置,識相地選擇另一個方向----一旦決定好方向,尾隨在這兩人後面的行人通常也都會遵照而行,用路人們形成不成文的規律。

在上述的所有協調過程進行的時候,通常用路人不會太專注於觀察對方的動機和立場,所以除非太晚決定,爭位置的尷尬情形是不太常出現的。還有一點,就是一方表明立場之後,會下意識地期待著對方的回應,也就是希望對方看到自己的立場之後,也做出適當的回應---閃到另一邊去(你可能會覺得自己沒想這麼多,但相信我,你會「隱約地」這麼期待著的,只是你自己沒注意而已);此時如果對方依然守在曖昧不明的中線位置,或多或少會造成先表明立場的一方的壓力、或困擾。

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都是這麼說的:「電影裡如果出現了一把槍,它就一定會被開。」如果今天導演讓一把槍出現在螢幕中,卻故意不開它或是用它來敲人之類的,而只是讓它「出現」而已,讓它成為一個純粹爲了不被觀眾猜到劇情而存在的道具,對於這樣的劇情安排,我實在很難有好感。


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我一個人睡。

睡覺的時候,門從來都是鎖上的。

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大家總這樣跟我說:「盡量不要去想就沒事了!」

從小到大,我沒有一次在遭遇傷害的時候有做到過「盡量不去想」的。傷,尤其是心傷,總是在你自以為好了一點的時候再度向你襲來,彷彿在昭告自己的威力一般。不是不去想就會沒事的,事件畢竟已經烙在心頭了,而因應著事件的沮喪心情也總是像反射動作一樣一併發生。

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  • Feb 15 Fri 2008 12:02
  • 運氣

有個遊戲,在創造人物的時候配給一定點數的權重,玩者可以自由地將它們分配到力量、體力等等,其中有個選項是運氣。

由於運氣只關係到critical shot機率和一些無關緊要的事件發生,所以一般都建議把點數節省到其他項目上,反正發生什麼倒楣事情像是踩到陷阱、被敵人爆頭或是槍枝走火自爆等等,reload進度就好。

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寫小說需要靈感。

作廣告需要靈感。

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每天騎車上班,在不斷跟其他機車、汽車、小黃(特別從汽車分類中提出來以表示我對它們的鄙視)與公車們作路權纏鬥的空檔,我不是在胡思亂想,就是盯著公車屁股上,駕駛人的姓名(當然小黃的側面也有,不過......誰理它們阿!)。

你應該會覺得很無聊,不過對我來說,看人家的名字本身就是有一點意思在的。父母們是在怎麼樣的心情、收集了多少資料,才取下這樣的名字呢?我哥哥和嫂嫂在娶小baby的名字時,可是煞費苦心,到處求訪師父,參酌網路意見,苦惱了一兩個月,最後取出來的名字還是有人有意見。自己的名字,是一定有父母的心意在的(所以請不要討厭自己的名字);或許父母們很隨興,看到招牌上的字覺得不錯就取了給孩子;或許父母崇拜某個偉人或名人,期許自己的孩子可以見賢思齊就取了跟偉人名人一樣的名字;也或許是為了紀念自己的祖先,就取了跟祖先一樣的名字(當然,台灣人似乎有不能跟祖上同名的禁忌,我指的是西方世界)。

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我曾經真的被你感動過。咀嚼著你的文字,情緒不停地被牽引著。

過了好久,我重新回味你,也讀了你晚近的作品。

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